Hallo
Für ein Projekt muss mit der Unity APP Parameter aus wooCommerce abgegriffen werden.
z:B. Anzahl der vorhanden Artikel , Artikel im Warenkorb etc
Kann mir jemand Tipps bzw Links geben wie das am Besten geht ?
gruss
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Neues Benutzerkonto erstellenHallo
Für ein Projekt muss mit der Unity APP Parameter aus wooCommerce abgegriffen werden.
z:B. Anzahl der vorhanden Artikel , Artikel im Warenkorb etc
Kann mir jemand Tipps bzw Links geben wie das am Besten geht ?
gruss
Hallo!
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Hallo,
wooCommerce verfügt über eine REST API
http://woocommerce.github.io/woocommerce-re…s/#introduction
Ok Super danke
Ein Bekannter hat jetzt das Unity Programm fertig und will die woocommerce Parameter z.B. Anzahl der Waren etc. abgreifen
Kann ich von aussen also aus dem Internet auf die woocommerce Parameter zugreifen ?
Ich dachte in der Art : http://url/username:password/API-*
Wenn das nicht geht wie installiere ich den Unity Programm unter wordpress auf meinem Server ?
Kann ich von aussen also aus dem Internet auf die woocommerce Parameter zugreifen ?
Ich dachte in der Art : http://url/username:password/API-*
es geht einfacher...
https://example.com/wp-json/wc/v3?_jsonp=callback
Zitat von
http://woocommerce.github.io/woocommerce-re…response-format
wenn du den Kunden anmelden möchtest
Beispiel von dem o.g Handbuch
curl https://example.com/wp-json/wc/v3/…sonp=tagDetails -u consumer_key:consumer_secret
Wenn das nicht geht wie installiere ich den Unity Programm unter wordpress auf meinem Server ?
Wenn du curl in unity verwenden möchtest gibt es hier eine Lösung
https://github.com/91Act/curl-unity
Kannst du dazu noch etwas mehr , zu dem Tip "Curl in Unity verwenden" , sagen ? Das erinnert mich an meine Unix Admin Zeiten
Hier stehen die Tips wie ich das Unity Programm installiere und noch ein paar Bibliotheken einbinde , sehe ich das richtig ?
Wenn du curl in unity verwenden möchtest gibt es hier eine Lösung
https://github.com/91Act/curl-unity
Ok OK ich verstehe . Es geht um Client Server Kommunikation im Prinzip
Wenn ich, aber die Unity App auf dem Webserver direkt installieren bzw lauffähig machen will also keine "Fernabfragen" , Wie geht das ?
Wenn ich, aber die Unity App auf dem Webserver direkt installieren bzw lauffähig machen will also keine "Fernabfragen" , Wie geht das ?
Der WebPlayer von unity3d ist veraltet und das Projekt verwendet WebGL
https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-building.html
Eine gute Anleitungen, wie du mit C# mit PHP eine Abfrage sendest steht hier
https://riptutorial.com/de/unity3d/exa…n-server-senden
Handbuch Seite 18
https://riptutorial.com/de/ebook/unity3d
In der API Anleitung von WooCommerce findest du auch eine Liste von Tools und "Spracherweiterungen"
http://woocommerce.github.io/woocommerce-re…aries-and-tools
Wenn dir zum Beispiel JavaScript liegt, geht dies selbstverständlich auch.
Ich habe mir die Docs mal angesehen . Im wesentlichen geht es um Fernabfragen
wenn aber die Unity app schon existiert und die soll auf dem Linux Hobel laufen , muss ich da das gesamte Unity linux packet installieren oder gibt es ein abgespeckte runtime Umgebung ?
muss ich da das gesamte Unity linux packet installieren oder gibt es ein abgespeckte runtime Umgebung ?
es gibt Lösungen für [size=24]Unity WebVR oder für A-Frame oder für Three.js.
[/SIZE]
einfach in der unity3d Community fragen. Du kannst auch ohne Framework einfach WebGL verwenden.
Wenn du ein VR Commerce Projekt vor haben solltest - gibt es eigentlich kein wirkliches "Unity app schon existiert".
In diesen Umgebungen verwende ich "gesamte Unity linux packet" mit vielen weiteren Paketen... und meide das Abenteuer einer WooCommerce API.
Mozilla hat zum Beispiel einen Webvr Exporter geschrieben.
https://github.com/mozilla/unity-webvr-export
https://github.com/mozilla/unity-…s/xr-testing.md
Die Anbindung an einen Online Shop wird dann allerdings etwas umfangreich... aber funktioniert super einfach
https://www.npmjs.com/package/@wooco…mmerce-rest-api
import WooCommerceRestApi from "@woocommerce/woocommerce-rest-api";
const api = new WooCommerceRestApi({
url: "http://example.com",
consumerKey: "ck_XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
consumerSecret: "cs_XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
version: "wc/v3"
});
Wenn es nur um eine Fernanfrage geht, verwendet man normalerweise C# bei Unity3d
https://unity3d.com/de/learn/tutor…solute-beginner
danke
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